約 1,779,122 件
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地図法トップ このページに記載される地図は主にNo37「あおいよる」(青い夜)ロムに格納しています。 ★種狩用地図 ゆらめく夢の沼地LV4、いのちのきのみ うす暗き空の洞くつLV8、ちからのタネ うす暗き空の洞くつLV8、ふしぎなまもり ねむれる空のアジトLV29(通称:北海豚丼) 放たれし空の墓場LV56(通称:新宿チカラめし) 怒れる悪霊の墓場LV59(通称:新宿きよう軒) 残された闇の墓場LV62、ちからのたね 放たれし魔神のアジトLV69(通称:新宿早弁) 見えざる空の迷宮LV71(通称:新宿ふしぎなまもり・シウマイふしぎなまもり) 放たれし魂の迷宮LV74、命の木の実 とどろく運命の眠る地LV76(通称:新宿イノチ酒場) あらぶる神々のアジトLV79、まもりのたね ★世界樹の葉用地図 大いなる闇の世界LV77(通称:新宿葉っぱツアー) 上へ 地図名:ゆらめく夢の沼地LV4 発見者:せいふく 場 所:東セントシュタイン(09) 地 形:水 ボ ス:B3F黒竜丸 内 容:この地図で地図法を用いるといのちのきのみをドロップさせる事が出来るという地図。新宿イノチ酒場のランク違い。 手 順:いのちのきのみを狩る手順については、 勇気ある旅人wikiを参照願います。こちら 上へ 地図名:うす暗き空の洞くつLV8 発見者:せいふく 場 所:カラコタ地方(26) 地 形:洞窟 ボ ス:B3F黒竜丸 内 容:新宿チカラめしのランク違い。 通称:新宿チカラめしを参照願います。 上へ 地図名:ちいさな花の坑道LV8 発見者:せいふく 場 所:セントシュタイン(08) 地 形:遺跡 ボ ス:B4Fハヌマーン 内 容:新宿ふしぎなまもりのランク違い。 通称:新宿ふしぎなまもりを参照願います。 上へ 地図名:ねむれる空のアジトLV29(通称:北海豚丼) 発見者:カオール 場 所:カズチィチィ山(5A) 地 形:洞窟 ボ ス:B8Fスライムジェネラル 内 容:この地図で地図法を用いるとちからのたねをドロップさせる事が出来るという地図。 新宿チカラめしのランク違い。 メンバ:主人公 速い職業LV99ブーメラン,女神のゆびわ,盗賊の秘伝書、他の3人は主人公より遅ければLV・職業不問。 LV99のキャラに盗賊の秘伝書を持たせる。 行動順:主人公(ブーメラン装備)→仲間 手 順:①当地図を最下段にセットして探索状態にする ②エラフィタ村に入る ③エラフィタ村を出る ④地図開閉(最速) ⑤左に歩きブラウニーと接触し戦闘 ・単体時 主:とうこん討ち ・お供あり 主:ブーメランで全体攻撃 ちからのたねドロップ時給約208個 上へ 地図名:放たれし空の墓場LV56(通称:新宿チカラめし) 発見者:としゅき 場 所:エルシオン学院(44) 地 形:洞窟 ボ ス:B14F黒竜丸 内 容:この地図で地図法を用いるとちからのたねをドロップさせる事が出来るという地図。 メンバ:主人公 速い職業LV99ブーメラン,女神のゆびわ,盗賊の秘伝書、他の3人は主人公より遅ければLV・職業不問。 LV99のキャラに盗賊の秘伝書を持たせる。 行動順:主人公(ブーメラン装備)→仲間 手 順:①当地図を最下段にセットして探索状態にする ②エラフィタ村に入る ③エラフィタ村を出る ④地図開閉(最速) ⑤左に歩きブラウニーと接触し戦闘 ・単体時 主:とうこん討ち ・お供あり 主:ブーメランで全体攻撃 ちからのたねドロップ時給約208個 上へ 地図名:怒れる悪霊の墓場LV59(通称:新宿きよう軒) 発見者:としゅき 場 所:アイスバリー海岸(4B) 地 形:遺跡 ボ ス:B11Fレパルド 内 容:この地図で地図法を用いるときようさのたねをドロップさせる事が出来るという地図。 メンバ:キャラクターは4人ともステータス強化スキルを全て取得LV99、種強化無しの状態。 主人公>仲間1>仲間2&3で素早さを調整、各々倍近くが理想(坑道順を追い越さない)。 任意のキャラに盗賊の秘伝書を持たせる。 行動順:主人公→仲間1→仲間2or仲間3→仲間3or仲間2 準 備:当地図を最下段にセットして探索状態にする 手 順: ※敵POP手順※ ①当地図に入る ②暗転中に地図名を消す為のAボタン連打、上キーおしっぱ ③地図名を消し階段をあがって地図から出る ④地図開閉を行う(最速)暗転中は左下おしっぱ ⑤ホワイトランサーの位置まで下がったら左おしっぱで接触(前足の下に潜り込むように接触する) ⑥戦闘終了後、右上キー押しっぱなしAボタン連打で1へ ※初回のみ戦闘開始時、アニメーションが出ます。この場合は種はとれません 2回目以降はこのアニメがカットされ、下記手順で種がとれる (初回時は敵編成に関らず「火吹き芸 ランドインパクト さみだれうち バーニングバード」で特技選択をすましておこう) ※戦闘手順※ 常時先制します、火吹き芸で削って他の特技で止めを刺します 火吹き芸は複数時もホワイトランサーへ 3体時のグループ数の判定は火吹き芸のコマンド選択時に認識可能です 御供がベホイムスライムの場合は種が出ませんので逃げて下さい < ホワイトランサー単体 > コマンド 火吹き芸 ランドインパクト 防御 防御'\ 結果 きようさの種を2個取得 2体:ホワイトランサー+御供 コマンド 火吹き芸 防御 さみだれうち 防御 結果 きようさの種1個と御供のレアアイテムを取得(御供がホワイトランサーの場合はきようさの種は2個) 3体2グループ:ホワイトランサー+御供1グループ(同じ敵) コマンド 火吹き芸 防御 防御 バーニングバード 結果 きようさの種1個と御供グループのレアアイテムを取得(御供がホワイトランサーの場合はきようさの種は2個) 3体3グループ:ホワイトランサー+御供2グループ(違う敵) コマンド 火吹き芸 防御 防御 パワフルスロー 結果 御供グルプのレアアイテムを各々取得なので逃げる(御供がホワイトランサーの場合のみ、きようさの種取得) < 4体 > 手順なし、逃げましょう ※備考※ 順序が変わったり、冬将軍の盾ガードやアイスビックルにかわされて取れないことがしばしばあります 一周36秒、時給Maxは195個くらい。だいたい160~180個くらいになります 力の種と同様に25分くらいやって5分種投入することを1セットがオススメ その際に宿屋に泊ってMP回復するのも良いと思います 上へ 地図名:残された闇の墓場LV62、ちからのたね 発見者:リリス 場 所:ピタリ平原(28) 地 形:洞窟 ボ ス:B13Fアトラス 内 容:この地図で地図法を用いるとちからのたねをドロップさせる事が出来るという地図。 メンバ:2人パーティー全裸とうぞくの秘伝書はなし 行動順:主人公(ブーメラン装備)→仲間 手 順:①当地図を最下段にセットして探索状態にする ②エラフィタ村に入る ③エラフィタ村を出る ④地図開閉 ⑤左に歩きブラウニーと接触し戦闘 ・単体時 主:ぼうぎょ 仲1:とうこん討ち ・お供あり 主:パワフルスロー ちからのたねドロップ時給約112個 上へ 地図名:放たれし魔神のアジトLV69(通称:新宿早弁) 発見者:としゅき 場 所:竜のあぎと地方(7E) 地 形:遺跡 ボ ス:B12Fレパルド 内 容:この地図で地図法を用いるとすばやさのたねをドロップさせる事が出来るという地図。 メンバ: 行動順:主人公→他の仲間(素早さ2倍以上が理想) 準 備:任意のLV99キャラに盗賊の秘伝書を持たせる 当地図を最下段にセットして探索状態にする 手 順: ※敵POP手順※ ①カデスの牢獄に入る ②カデスの牢獄を出る→暗転中に右下キーを押した状態にしておく ③右下に2歩(3つある右端の石畳の中央部分、厳密でなくてもよい)進んだら地図開閉 (停止してから地図開閉するのではなく、 その場所に来たらメニューのXキーを押して移動の停止と地図開閉の開始を同時にするイメージ) ④Bボタン、地図画面から抜け、暗転中は右おしっぱ ⑤着地するキラーマシンがいたら次へ、キラーマシンでなければ1へ戻る ⑥右から右上に操作、できるだけ最短距離で接触する ※戦闘手順※ 開幕アニメ、敵の編成ごと戦闘方法が違います 単体のキラーマシンを仲間三人何れかの攻撃で倒します(仲間のコマンドは全て一緒) 敵編成が複数の場合、主人公は先にみのがしを行い、単体化してから仲間で倒します 御供にだいまじんとゾンビナイトがいた場合は、みのがす不可な為、あきらめて逃げてください < 正面 > 一体:防御 クロスカッター×3→2個 二体:みのがす クロスカッター×3→1個 三体:みのがす クロスカッター×3→2個 < 正面 >(先制) 一体:防御 こうげき×3→1個 二体:みのがす クロスカッター×3→2個 < 側面 > 一体:防御 こうげき×3→2個 二体:みのがす クロスカッター×3→1個 < 側面 >(先制) 一体:防御 クロスカッター×3→1個 二体:みのがす クロスカッター×3→1個 三体:みのがす クロスカッター×3→2個 < 回転 > 一体:防御 こうげき×3→1個 二体:みのがす クロスカッター×3→1個 ※■備考※ 戦闘方法について、敵が複数いたらコマンドは全部一緒と覚えると早いです まさゆきでもそうですが、二割弱は種が1個になったり出なかったり 釘になったりします、原因は不明です。。。 エンカウントについてはPOPはまもりよりかなり安定してますが 接触が遅かったりすると種がでません、最速を心掛けてください まさゆきのようにキラーマシンの真下まで右に進んで、上に行く操作だと種が出ずらいので、 斜め移動を入れて最短距離で接触してください 上へ 地図名:見えざる空の迷宮LV71(通称:新宿ふしぎなまもり・シウマイふしぎなまもり) 発見者:としゅき・せいふく 場 所:グビアナ砂漠(37) 地 形:遺跡 ボ ス:B16F Sキラーマシン 内 容:この地図で地図法を用いるとふしぎなきのみ、又は、まもりのたねをドロップさせる事が出来るという地図。 手 順:ふしぎなきのみを狩る手順については、 勇気ある旅人wikiを参照願います。こちら まもりのたねを狩る手順については、 勇気ある旅人wikiを参照願います。こちら 上へ 地図名:放たれし魂の迷宮LV74、命の木の実 発見者:リリス 場 所:カルバド大草原(53) 地 形:遺跡 ボ ス:B17Fアトラス 内 容:この地図で地図法を用いると命の木の実をドロップさせる事が出来るという地図。 メンバ:3人パーティー全裸 とうぞくの秘伝書をLv99のキャラに持たせる 行動順:仲間1(賢)→主人公(ムチ装備)→仲間2(行動しないので適当でおk) 注意点:仲間2(賢)は一撃でお供を倒せるだけの攻撃力が必要になります。パッシブフルで銀河の剣装備で安定。 手 順:①当地図を最下段にセットして探索状態にする ②りゅうのもん(光の橋,南側)に入る ③りゅうのもん(光の橋,南側)を出る ④地図開閉 ⑤すぐ左下に歩きアンクルホーンと接触し戦闘 ・単体時 開幕アニメーション共通 主:こうげき 仲1:イオラ (命の木の実&まじゅうのかわ) ・2体 開幕 左→右 主:双竜打ち→アンクル 仲1:こうげき→お供(まじゅうのかわ&命の木の実 or 命の木の実×2) ・2体開幕 正面 主:双竜打ち→お供 仲1:こうげき→アンクル 命の木の実ドロップ時給約111個 上へ 地図名:とどろく運命の眠る地LV76(通称:新宿イノチ酒場) 発見者:としゅき 場 所:東セントシュタイン(0B) 地 形:水 ボ ス:B15Fイデアラゴン 内 容:この地図で地図法を用いるといのちのきのみをドロップさせる事が出来るという地図。 手 順:いのちのきのみを狩る手順については、 勇気ある旅人wikiを参照願います。こちら 上へ 地図名:あらぶる神々のアジトLV79、まもりのたね 発見者:リリス 場 所:ヤハーン湿地(51) 地 形:洞窟 ボ ス:B14Fレパルド 内 容:この地図で地図法を用いるとまもりのたねをドロップさせる事が出来るという地図。 メンバ:3人パーティー全員LV99 とうぞくの秘伝書を持たせる 注意点:主人公=旅芸人 バギクロスでキラーアーマーを一撃で倒さなければならないので攻撃魔力を出来るだけ高める装備をする。 仲間1=バト かぜのブーメランを装備させる(かぜのブーメランはドミールの里の店売り14800G) 仲間2=バト 風林火山以外で攻撃力の高いおうぎを装備させる 手 順:①当地図を最下段にセットして探索状態にする ②カデスの牢獄に入る ③カデスの牢獄を出る ④右下に少し進んでから地図開閉(主人公右下のタイルの右下に立つ感じ) ⑤→↑と進みキラーアーマーの真下から接触し戦闘 【 開幕 右 】 単体 主:バギクロス 仲:ぼうぎょ 2体 主:ぼうぎょ 仲1:メタルウィング 仲2:ぼうぎょ 【 開幕 正面 】 単体 主:ぼうぎょ 仲1:バーニングバード 仲2:ぼうぎょ バーニングバードを2hitさせて倒す。 2体 主:おうえん→仲間2 仲1:ぼうぎょ 仲2:おうぎのまい おうぎのまいの一撃で1体倒す。 【 回転 】 単体 主:ぼうぎょ 仲1:バーニングバード 仲2:ぼうぎょ バーニングバードを2hitさせて倒す まもりのたねドロップ時給約80個 地図名:大いなる闇の世界LV77(通称:新宿葉っぱツアー) 発見者:としゅき 場 所:船着場(22) 地 形:火山 ボ ス:B17Fイボイノス 内 容:この地図で地図法を用いると、フィールド上の青宝箱から世界樹の葉を取得出来るという地図。 手 順: 青宝箱1:ガナン帝国城1F奥の6つ並んでいる内の左手前 ①この地図をページの一番下にして検索状態にする。 ②宝箱前で地図開閉+戦歴開閉1回 青宝箱2:アルマの塔1Fの入って右側 ①この地図をページの一番下にして検索状態にする。 ②塔に入る扉の手前で地図開閉 青宝箱3:魔獣の洞窟の入口手前(洞窟の外)にある右端の宝箱 ①この地図をページの一番下にして検索状態にする。 ②魔獣の洞窟の入口(落とし穴が3つある所)で地図開閉 青宝箱を復活させるにはセーブ後に電源OFF・ONを行う必要がありますが、 3つの青宝箱から世界樹の葉取得→セーブ→電源OFF・ONを繰り返すと最高で時給46枚以上とのことです。 なお、セレクトボタンで地図の並び順を変えた場合、電源OFFでリセットされますので注意願います。 上へ トップページ 携帯トップ
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Deathsmiles デススマイルズ メガブラックレーベル デススマイルズ for Smartphone デススマイルズ I・II 機種:AC, 360, iOS, And, PC, PS4, NS, Xbox1 作曲者:並木学 作曲者 (360):高見龍、梅本竜 作曲者 (iOS):宮本武 編曲者 (PS4, NS, Xbox1 DLC):松本大輔 発売元:ケイブ 発売日:2007/10/19、2008/10/10(MBL)、2009/4/23(360)、2009/5/12(360MBL)、2010/4/20(MBL1.1) 、2011/7/7(iOS)、2013/7/11(And)、2016/3/11(PC)、2021/12/16(PS4,NS,Xbox1) 概要 ケイブがアーケードゲームとして発売した横スクロールシューティングゲーム。 2007年10月19日に稼動を開始した。 2008年10月10日には、バージョンアップ版である『デススマイルズ メガブラックレーベル』が稼動した。 グラフィックプレジテントという肩書きで漫画家で元CAVE社員の井上淳哉氏が製作に携わっておりキャラクターデザインなどを担当している。 自機は左右への攻撃が可能となっており、敵も様々な場所から現れる。 難易度はCAVEのSTGとしては低い方であり、ステージ選択時にレベルを出来るので初心者でもプレイしやすい。 デザインとゲーム性・モード選択などによりSTGの新規層を増やした作品のひとつと考えられる。 『デススマイルズ メガブラックレーベル』では中ボス「サキュラ」がプレイヤーキャラクターとして使用できるようになり、各ステージの難易度に「レベル999」、 また新ステージ「水晶神殿」や、特定の条件を満たすことで出現する真ボスも追加されている。 2009年4月23日にXbox360版が発売。 また本作はケイブのXbox360初参入作品となった。 Xbox360版ではオンライン協力プレイ、スコアアタックモードによるオンラインスコアの登録が可能でボイスチャットも対応、リプレイモードもある。 ドラマCD等のグッズも多く発売されている。中でもケイブ祭りでのキャスパンツやペットボトル等の衝撃的なグッズが・・・ 音楽は、ベイシスケイプの並木学が担当。 エレキギターとチャーチオルガンコーラスを中心とした楽器構成、クラシック音楽のアレンジを使用するなど、様々な作曲手法を用いている。 音楽のテーマは「ゴシックホラーの表現」、「僕のシューティング音楽との両立」、「ケイブらしさからの脱却」である。 制作の井上氏は細江慎治氏の大ファンでドラゴンスピリットの曲付けの構成を参考にしたという。 Xbox360の限定としてデススマイルズプレミアムアレンジアルバムサントラCDがある。 2016年にはSteam参入作品第2弾としてPCに移植された。 こちらでは360版だと有料のDLCであったメガブラックレーベル及びメガブラックレーベル Ver.1.1両方がゲーム本体に最初から同梱している。 2021年には続編とのカップリングでプレイステーション4、ニンテンドースイッチ、XboxOneに移植された。 追加要素として『ゴシックは魔法乙女~さっさと契約しなさい!~』の5乙女が使用可能となる有料DLCが配信されている(特装版はコード同梱済)。 DLCを導入する事によりBGMを『ゴ魔乙』の原曲およびそれらのアレンジ版へと切り替え可能となる。 収録曲 曲名(上段は日本向け、下段は海外向けの名称) 作・編曲者 補足 順位 異世界からの招待状(Invitation from Another World) 並木学 Select 第2回アーケード210位 燃えるハロウィンタウン(Burning Halloween Town) Stage A-1 [港町],Staff roll 第3回186位第4回134位第5回468位第6回174位第7回370位第8回477位第10回867位第12回589位第13回369位第15回703位第17回131位アーケード106位第2回アーケード47位シューティング38位一面28位2000年~2007年44位 憎悪ニ狂エル戦慄ノ死亡遊戯(Trembling Mad With Hatred in the Game of Death) Boss 1 第2回アーケード114位 天使達の憂鬱(Angels' Melancholy) Stage Clear 墓守の怒り(Gravekeeper's Anger) Stage A-2 [墓地] 第2回掘り出し49位夜216位2000年~2007年169位 迷いの森(Lost Forest) Stage B-1 [森林] 底なし沼の魔女(The Witch of the Bottomless Swamp) Stage B-2 [沼地] 湖畔の村の騒動(Rebellion of the Lake Village) Stage C-1 [湖畔] 目覚めた巨獣(Awakened Giant Beast) Stage C-2 [火山] 峡谷を抜けて…(Crossing the Ravine) Stage Extra [峡谷] 冥界城(Hades Castle) Stage Final-1 [古城] 亡霊貴族のための円舞曲(Waltz for the Aristocrat Ghosts) Stage Final-2 [ダンスホール] 嬌声ニ彩ラレタ血ト狂気ノ宴(Banquet of Madness and Blood Colored by a Lovely Voice) Boss 2 魔界帝王(J.S.バッハ トッカータとフーガ ニ短調より)(Hell's Emperor) Final Boss 彷徨える愛しき魂へ(To the Wandering Beloved Souls) Name,Demo PERIOD(ピリオド)(Period) 広瀬隆之 Ending シューティング95位 交狂曲「デススマイルズ」(Mad Symphony 'Death Smiles') 内藤那津子 Image Song(Bonus Track)サントラ限定 第2回ゲームソング284位 ウィンディア 飯田奈保美 Voice Collection“Windia” キャスパー 林 美穂 Voice Collection“Casper” フォレット 阿部留美 Voice Collection“Follet” ローザ 田内夏子 Voice Collection“Rosa” サキュラ 仲村かおり Voice Collection“Sakura” ジルバ 井上淳哉 Voice Collection“Jitterbug” メガブラックレーベル追加曲 滅びし水晶神殿の記憶(Memories of the Ruined Crystal Temple) 並木学 Stage Extra-2 [神殿] 第5回526位 XBOX360版追加曲 360 menu 高見龍 Xbox360 menu ???(Bonus) Xbox360 MBL / MBL Ver1.1 True Last Boss(デススマイルズIIX原曲の真ボス戦にも流用されている) サントラ未収録曲 最果ての夢 作曲:梅本竜作詞:Aya Nagase Xbox360 Staff roll 宇宙遊泳 作曲:高見龍作詞:Aya Nagase Ver1.1 Staff roll 光の彼方 作曲:高見龍作詞:Aya Nagase Xbox360 MBL Staff roll iOS版追加曲 Welcome to the Unreal World 宮本武 Main Menu Down the Rabbit Hole 宮本武 Select Screen Garden of Secrets 宮本武 Demo Screen The Timid yet Noble Warrior 宮本武 Stage A-1 Nightmare of the Screaming Demon 宮本武 Boss 1 Of course! 宮本武 Clear The Witch's Shop 宮本武 Shop Screen My Secret 宮本武 Settings Party in the Graveyard 宮本武 Stage A-2 Mad Chase Through the Forest 宮本武 Stage B-1 A Courage Overshadowed in Mist 宮本武 Stage B-2 Aerial Battle 宮本武 Stage C-1 Counterattack to the Bellowing Hot Earth 宮本武 Stage C-2 Demon Dance (The Chosen One) 宮本武 Boss 2 Sky High 宮本武 Stage E-1 Castle of Rage -Dies Irae- 宮本武 Stage F-1 Death Waltz 宮本武 Stage F-2 Metamorphosis 宮本武 Final Boss Dream’s End 宮本武 Ending After the Party 宮本武 Score Screen A Magic to Dream of Magic 作曲:宮本武作詞:千石朱里歌:μ DEATHSMILES for iPhone/iPod touch Image Song The Timid yet Noble Warrior ~ Flying Attack Remix 宮本武 Bonus Track Voice Collection“Tiara” 山名枝里子 Voice Collection“Sakura” 仲村かおり サウンドトラック デススマイルズ オリジナルサウンドトラック 並木学セレクション デススマイルズ プレミアムアレンジアルバム Xbox360『デススマイルズ』初回限定版に同梱 多数の作曲家によるアレンジ曲に加え、ゲーム中に使用された 「滅びし水晶神殿の記憶」が収録されている デススマイルズ アレンジアルバム 商品名通り、基本的にデススマイルズの原曲のアレンジアルバムなのだが 360でゲーム中に使用された「360 menu」と「???」が収録されている デススマイルズ for iPhone/iPod touch ORIGINAL SOUND TRACK デススマイルズ I・II 特装版 "ゴシックは魔法乙女 LOVE MAX EDITION" ゴシックは魔法乙女 "DEATHSMILESリスペクトアレンジ" サウンドトラックCDが同梱 Deathsmiles OST ダウンロード配信、当初はゲーム本体を購入しなければ聴けなかったが、現在は単体で聴取可能(以下も同じ) 収録内容は『デススマイルズ オリジナルサウンドトラック』と同じであるものの MP3データ及びFLACデータを同梱している Deathsmiles Arrange Album ダウンロード配信 収録内容は『デススマイルズ アレンジアルバム』と同じであるものの MP3データ及びFLACデータを同梱している Deathsmiles Manabu Namiki Selection Premium Arrange Album ダウンロード配信 収録内容は『並木学セレクション デススマイルズ プレミアムアレンジアルバム』と同じであるものの MP3データ及びFLACデータを同梱している Steam PV 使用曲 燃えるハロウィンタウン、嬌声ニ彩ラレタ血ト狂気ノ宴
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QtでOpenGL:タイマーを使ったアニメーション QtでOpenGL:タイマーを使ったアニメーション概要 ソースコード 概要 QGLWidgetのpaintGL()はupdateGL()がシグナルとなって呼ばれます。 ここではタイマーを使って一定間隔ごとにupdateGL()を呼ぶことでアニメーションさせます。 タイマーは、QBasicTimerクラスを用います。 QBasicTimer 使い方は下記の通りです。 #include QBasicTimer QBasicTimer timer; void GLWidget initializeGL() { //タイマーの開始、間隔を16ms(≒60fps)に設定 timer.start(16, this); } void GLWidget timerEvent(QTimerEvent *e) { Q_UNUSED(e); updateGL(); } このとき、timer.startの第一引数がタイマーの間隔で、第二引数がtimerEventメソッドを持つオブジェクトを渡します。 ここではGLWidgetのメソッドとしてtiemrEventを用意しているので、第二引数はthisとします。 ソースコード glwidget.h #ifndef GLWIDGET_H #define GLWIDGET_H #include QGLWidget #include QVector3D #include QBasicTimer class GLWidget public QGLWidget { Q_OBJECT public GLWidget(QWidget *parent = 0); ~GLWidget(); protected void timerEvent(QTimerEvent *e); protected virtual void initializeGL(); virtual void resizeGL( int w, int h ); virtual void paintGL(); GLuint createCube(); private QBasicTimer *timer; private GLfloat angle; GLuint cubeList; }; #endif // GLWIDGET_H glwidget.cpp #include "glwidget.h" #include math.h GLWidget GLWidget(QWidget *parent) QGLWidget(parent), timer(new QBasicTimer) { } GLWidget ~GLWidget() { delete timer; timer = 0; } void GLWidget timerEvent(QTimerEvent *e) { Q_UNUSED(e); updateGL(); } void GLWidget initializeGL() { glClearColor(0.5, 0.5, 0.5, 1.0); glEnable(GL_DEPTH_TEST); //カリング:表面のみ表示 glEnable(GL_CULL_FACE); glCullFace(GL_BACK); //光源有効 glEnable(GL_LIGHTING); glEnable(GL_LIGHT0); //光源の設定 GLfloat light_position[] = { -50.0, 50.0, 50.0, 1.0 }; GLfloat light_ambient[] = { 0.2, 0.2, 0.2, 1.0 }; GLfloat light_diffuse[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 }; GLfloat light_specular[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 }; glLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position ); glLightfv( GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient ); glLightfv( GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse ); glLightfv( GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular ); cubeList = createCube(); timer- start(16, this); // タイマー開始 } void GLWidget resizeGL( int w, int h ) { glViewport(0, 0, w, h); //プロジェクション・マトリックス設定 glMatrixMode (GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(30.0, (double)w / (double)h, 1.0, 100.0); } void GLWidget paintGL() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); //モデル・ビュー・マトリックス設定 glMatrixMode (GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); //カメラ設定 gluLookAt(3.0, 4.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0); glPushMatrix(); { // 直方体の表示 //材質設定 GLfloat red[] = { 0.8, 0.2, 0.2, 1.0 }; glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, red); glRotatef(angle, 0.0, 1.0, 0.0); // 回転 //glCallList(cubeList); glCallList(sphereList); } glPopMatrix(); angle = (angle 360.0) ? angle-360.0 angle+1; } GLuint GLWidget createCube() { GLuint index = glGenLists(1); float lx = 0.5f; float ly = 0.5f; float lz = 0.5f; glNewList(index, GL_COMPILE); // sides glBegin (GL_TRIANGLE_STRIP); glNormal3f (-1,0,0); glVertex3f (-lx,-ly,-lz); glVertex3f (-lx,-ly,lz); glVertex3f (-lx,ly,-lz); glVertex3f (-lx,ly,lz); glNormal3f (0,1,0); glVertex3f (lx,ly,-lz); glVertex3f (lx,ly,lz); glNormal3f (1,0,0); glVertex3f (lx,-ly,-lz); glVertex3f (lx,-ly,lz); glNormal3f (0,-1,0); glVertex3f (-lx,-ly,-lz); glVertex3f (-lx,-ly,lz); glEnd(); // top face glBegin (GL_TRIANGLE_FAN); glNormal3f (0,0,1); glVertex3f (-lx,-ly,lz); glVertex3f (lx,-ly,lz); glVertex3f (lx,ly,lz); glVertex3f (-lx,ly,lz); glEnd(); // bottom face glBegin (GL_TRIANGLE_FAN); glNormal3f (0,0,-1); glVertex3f (-lx,-ly,-lz); glVertex3f (-lx,ly,-lz); glVertex3f (lx,ly,-lz); glVertex3f (lx,-ly,-lz); glEnd(); glEndList(); return index; }
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「サラマンデス様に、栄光あれぇぇぇ!」 【名前】 龍戦士サイマ獣 リザーデス 【読み方】 りゅうせんしさいまじゅう りざーです 【声】 酒井哲也 【登場作品】 救急戦隊ゴーゴーファイブ 【登場話】 第39話「無限連鎖を断て!」 【所属】 災魔一族 【分類】 サイマ獣/無限連鎖サイマ獣 【カード所有者】 龍皇子サラマンデス 【属性】 火 【モチーフ】 トカゲ、サラマンデス 【名前の由来】 トカゲ(英:「lizar」d)+サラマン「デス」 【詳細】 火のサイマ獣。無限連鎖カードと融合した無限連鎖サイマ獣。 サラマンデスと同じ龍族の戦士とない、サラマンデスと似ているようにも見え、名前の最後は同じ「デス」で終わっている。 「武士道サイマ獣 ハガクレン」が受けた攻撃もカードが全て記憶し、ゴーゴーファイブの持つ攻撃はほとんど通用しない。 5人との交戦でビックブイバスターなどの攻撃を無効化し、持ち前の戦闘力で5人を苦しめるが、加勢したサラマンデスの放った火球をレッドが避けて自身に命中してしまい、ビッグブイバスターで大ダメージを負うと撤退。 サラマンデスに龍の魔力が凝縮されている血を与えられ、飲んだ事で傷が癒えると同時にパワーアップ。 加賀美博士が無限連鎖サイマ獣に対して開発した新型爆弾を呪士ピエールは聞き付け、逆に奪い取ろうとピエールと共に輸送トラックを襲撃し、サラマンデスの血で強化された戦闘力で5人を苦戦させ、ピエールと共にトラックの荷台に乗り込むが、ブルーによってサイマキャッチャーで閉じ込められる。 実は新型爆弾の存在はブルーの真っ赤な嘘に過ぎず、ナガレは「無限連鎖のサイマ獣とは戦わない事が1番の対抗策」と気付いていたらしく、そういう作戦。 ブルーに「マックスシャトルで太陽に追放する」と告げられるが、無限連鎖カードを失う訳にはいかず、自身を倒す(=巨大な死霊として復活させる)ようにピエールに懇願し、驚くも渋々言う通りにしたピエールに自身の剣で貫かれ、トラックと共に爆発(上記の台詞はその際のもの。)。 その直後、爆発に巻き込まれるも無傷で済んだピエールの再生カードによって巨大な死霊として復活する。 カードに記録されていないビクトリーロボ、ライナーボーイを迎え撃ち、ラダーアームを受け止めた状態で電撃を放ち、ライナーボーイを苦しめ、更に暗黒災魔空間がビクトリーロボのパワーを下げ、自身のパワーは更に10万倍に上がって記録されていないビクトリープロミネンスも通用しなくなる。 災魔空間に唯一耐えられるビクトリーマーズの攻撃も「ガルバリア」との戦いで記録されており無効化。 ピエールは災魔の勝利を信じ、ビクトリーマーズを追い詰めるが、先の戦闘で突き刺さったままのブレイバーソードを見たブルーの咄嗟の思い付きによってビクトリーマーズがブレイバーソードを持ち、新必殺技「マーズプロミネンス」を受け敗北、そのままビクトリーマーズに宇宙へ運ばれ、最期は太陽に追放された事で無限連鎖カードと共に焼きつくされた。 無限連鎖カードを用いた決死の作戦だったので、作戦に失敗したサラマンデスは大魔女グランディーヌに見捨てられ、加速度的に地位を失ってしまう。 【余談】 本編において最後の無限連鎖サイマ獣となった。 ブルーの考えた上述の作戦はレッド達4人にも知られておらず、モンド博士や加賀美博士と共同で行った模様。 レッドは「どうして最初から教えてくんねーんだよ!」と問い詰めるが、ブルーは「敵を騙すにはまず味方から」と返答している(グリーンからは「性格、悪~」、イエローからは「段々、父さん(モンド博士)に似てきたんじゃないの?」と言われる。)。 声を演じる酒井哲也氏はスーパー戦隊シリーズでの怪人の声の出演は初となる。
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var time; Element.observe(window, load , function(){ // レスポンスが返ってくるまでの処理を呼び出す timerStart(); // リクエストするパスの設定 var requestPath = /home/html/test.html ; // リクエストパラメータの設定 var param = name=test age=20 ; // ajaxRequestオブジェクトの生成 var ajaxObj = new Ajax.Request( requestPath, { method get , parameters param, // 通信完了時の処理 onComplete complete, // 通信失敗時の処理 onFailure fail } ); } function timerStart(){ time = 0; // タイマーで繰り返し(1秒おきにcount()呼び出し) objCount = new PeriodicalExecuter(count, 1); } function count(){ // タイマー作動中の処理 time++; $( field ).innerHTML = time + 秒 ; } function complete(req) { // タイマー停止 objCount.stop(); // レスポンスオブジェクトの取得 var resObj = eval(req.responseText); finished(); } function fail(){ // タイマー停止 objCount.stop(); // 失敗時の処理 alert( 失敗しました ); } function finished(){ // 完了後の処理 alert( 通信が完了しました ); }
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デススマイルズⅠ・Ⅱ 項目数:43(36+7) 総ポイント:1180(1000+180) 難易度: 360版のⅠにあったブラッディジルバ撃破の実績はなくなったが、依然として難易度は高め。 またⅡは360版と異なり、設定変更をすると実績が解除されない点にも注意。 地獄の鎌 デスサイズを倒しました。 15 大地に喘ぐ者 ジョルダンを倒しました。 15 根を下ろし立つ者 ウローンを倒しました。 15 継し者 サキュラを倒しました。 15 羊羊羊 メリーを倒しました。 15 炎を司る双竜 バヴァリアを倒しました。 15 双子の竜王 デヴァリア・ギヴァリアを倒しました。 15 次元の扉で叫びし者 ジルバを倒しました。 15 闇の帝王 ティラノサタンを倒しました。 15 地獄への入りロ プレイ中にレベル3を5回選択しました。(Arcade、Normal 限定) 15 地獄の洗浄 全てのステージでLv3を選択し、峡谷を通過して古城をクリアしました。(Arcade、Normal 限定) 15 任務完全遂行 ゲームをクリアしました。(Arcade、Normal 限定、コンテニュー不可) 30 デススマイルズを究めし者 デススマイルズVer1.1を全てのMAPをLv3で通過しクリアしました。(コンテニュー不可・ExMAP含む) 75 100億を超えし者 スコアを100億点稼ぎました。(MBL Ver1.1限定) 30 でかいトナカイ リリーを倒しました。 アーケード・ⅡXどちらでも可。レベル不問。 15 城?化け物? ビゴーテを倒しました。 アーケード・ⅡXどちらでも可。レベル不問。 15 にょろにょろしてる奴 ヘビースネイクを倒しました。 アーケード・ⅡXどちらでも可。レベル不問。 15 ナイスなミドル タメコス氏を倒しました。 アーケード・ⅡXどちらでも可。レベル不問。 15 クモ?雲?蜘蛛!! タルタロスを倒しました。 ⅡXモードのみ。レベル不問。 15 二匹の変な奴 マッドテディー&マッドバニーを倒しました。 ⅡXモードのみ。内部ランク不問。 15 変人 サタンクロウズを倒しました。 アーケード・ⅡXどちらでも可。レベル不問。 15 初クリア ゲームをクリアしました。アーケード・ⅡXどちらでも可。レベル不問。 15 初めの10億 スコアが10億点を超えました。ⅡXのみ。 15 新たな使い魔使いの誕生 使い魔を投げました。レベル不問。 15 使い魔を極めし者 アレンジモードをノーコンテニューでクリアしました。レベル不問。 30 フルパワーを見せ付けろ パワーアップを60秒以上続けました。レベル不問。 30 ハイテンション フィーバー状態を60秒以上維持しました。レベル不問。 30 合言葉は1024 アイテムを1024個出現させる。レベル不問。種類問わず。 30 全ての実績を獲得 全ての実績を獲得しました。 100 秘密の実績 億万長者 スコアが1億点を突破しました。(Arcade、Normal 限定) 15 もっと億万長者 スコアが2億点を突破しました。(Arcade、Normal 限定) 30 もっともっと億万長者 スコアが3億点を突破しました。(Arcade、Normal 限定) 75 次元の扉から戻りし者 ピジョン・ブラッドジルバを倒しました。 30 メリークリスマス 全てのステージでLv3を選択し廃楽園を通り宮殿をクリアしました。ⅡXモードのみ。コンテニュー不可 75 いよいよ40億突破 スコアが40億点を超えました。 30 いよいよもって60億突破 スコアが60億点を超えました。ⅡXモードのみ可 75 追加自機キャラクター『ゴシックは魔法乙女』5乙女セット(2700円:180G) 君の元へ! ラナンでノーコンテニューでクリアしました。 30 大した事なかったわね! ロザリーでノーコンテニューでクリアしました。 30 ただいま、お兄ちゃん! スフレでノーコンテニューでクリアしました。 30 無事帰還しました。 カトレアでノーコンテニューでクリアしました。 30 マスター、ただいまですわ。 プルメリアでノーコンテニューでクリアしました。 30 ラブマックス パワーアップ状態でボスを倒しました。 15 因果との邂逅 ジルバを倒しました。 15 攻略や実績の情報は既存のものが使える事も多いので参照されたし。 デススマイルズ初心者向け攻略「きゃすぱあ11さい」(アーカイブ) デススマイルズ wiki(アーカイブ) デススマイルズ(Xbox360実績Wiki) デススマイルズⅡX(Xbox360実績Wiki)
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概要 基本的なルールは帝國リーグ準拠 帝國リーグ概要 基本ルール使用可能キャラ:白ボン ステージ:いつもの(級部屋) 爆炎ガイド:OFF 禁止事項初期投げ、課金アイテム使用※初期投げとは→自分と相手の陣地がつながっていないときに(相手と自分の陣地がソフトブロックに阻まれて行き来できない状態)、相手の陣地へボムを投げ込むこと 試合形式各自持ちライフ5の2周制1周目、先鋒→次鋒…と進めていき、2周目は各自残りライフで先鋒から順に勝ち抜き戦 チェンジ:1人1回まで可(ただし、チェンジを使えるのは1周目のみとする)例)西:先鋒0-4東:先鋒のタイミングで、西側がチェンジを使うと西:先鋒はライフ1を残して2周目に備え、西:次鋒がライフ5から東:先鋒と対戦となる バリアの取扱開通前取得:ボム1個のみ設置可 ※同時に置けるボムが1個までであり、バリア時間中に置けるボムが通算して1個ということではありません 開通後取得:その場に停止(ボム設置/アイテム取得禁止)、点滅後移動のみ可※開通前にバリアを取得し、その後開通した場合は、開通後の対応を適用する バグ・ラグについて下段バグ:再戦 その他バグ・ラグ:原則KONAMI判定優先(当事者間の合意があれば再戦可) 回線落ちについて基本的には再戦とするが、主催者の判断に従うものとする。 その他 日程 2019/02/10 21 00~ 参加者 ※対戦の組み合わせではありません。 西 東 あおい とうま ヴェロちゃん一期一会 quark (⌒▽⌒)は神 くるぶし 鼬 パワポ けんぼう ごり 43る ひろろ Saaaaam ビッパちゃん SHOJI 暴れん坊症候軍 ヤマダjustice 玉置 うぉるぴす 辻斬 muneyuu フィアファイア しろボン わきたそ シェイク いざや TEXAS ふじこ しゃボン まどほむ FRAN 結果 1周目 西 東SHOJI 玉置 1 5 けんぼう フィアファイア 5 4 ヴェロちゃん一期一会 ビッパちゃん 5 2 43る quark 3 5 うぉるぴす ひろろ 5 2 しろボン 辻斬 0 5 鼬 パワポ 1 5 (⌒▽⌒)は神 暴れん坊症候軍 5 0 muneyuu いざや 1 5 Saaaaam くるぶし 5 4 ヤマダjustice ごり 1 5 あおい とうま 3 5 シェイク わきたそ 5 1 TEXAS ふじこ 5 0 2周目 残りライフ 西 5:(⌒▽⌒)は神、TEXAS 4:シェイク 3:ヴェロちゃん一期一会、うぉるぴす 1:けんぼう、Saaaaam 東 5:辻斬 4:玉置、パワポ、いざや、ごり 2:quark、とうま 西 東けんぼう 辻斬 0 1 TEXAS 辻斬 2 5 ヴェロちゃん一期一会 辻斬 0 3 うぉるぴす 辻斬 0 3 (⌒▽⌒)は神 辻斬 0 5 シェイク 辻斬 1 4 Saaaaam 辻斬 2 0 Saaaaam とうま 2 0 Saaaaam パワポ 1 1 東軍勝利!!! エキシビション いざやが西陣営に寝返り 西 東いざや パワポ 3 2 いざや 玉置 4 0 いざや ごり 4 1 いざや しゃボン 2 0 いざや quark 2 0 いざや まどほむ 5 0 いざや FRAN 2 1 MVP:東 辻斬 26勝 敢闘賞:西 Saaaaam 10勝 最多勝:いざや 27勝 最後に残った者:FRAN 動画 Youtube 主催 あおい(@AoiBom)
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調査中
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概要 恒例!しゃボンに舞い降りる突発的なイベントやりたい病! ルール使用可能キャラ:白ボン ステージ:いつもの(級部屋)、爆炎ガイドOFF 試合形式:5本先取(決勝戦のみデュース有) 禁止事項:初期投げ、バリア特攻 日時 2017/08/26(土)23 00~ 参加者 (参加表明順・敬称略) しゃボン とうま くるぶし ヨネ(84歳) ぬこ やまだ 43る ライトボンバー (⌒▽⌒)は神 結果 優勝:ぬこ 動画 Youtube 主催 しゃボン(@bomb_battle)
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このページは工事中です ※購入価値=費用対効果が高いので買えたら買ったほうがいいもの 無属性単体武器 属性 神器 購入価値 売却価値 価格 説明 - 銅の棍棒 X X ¥5 攻撃力は1しかないが、恐怖の車輪などの攻撃力プラス神器を低リスクで使用できる。使いたくない武器が手元にある場合は、念のため購入するのもあり。 - 銀の棍棒 X △ ¥10 両替や奇跡など、売りたいものは他にも出てくるので、どうでもいい神器。 - 金の棍棒 X O ¥25 売るためにある神器。 - ペーパーナイフ △ × ¥1 存在感が空気。あえて言おうカスであると。 - 錆びた剣 O X ¥1 購入金額の1.5~2倍の攻撃力があるので買えたらラッキー。 - 鎖ガマ O X ¥2 - 吹き矢 O X ¥2 すぐに使って新しい神器を獲得してもいい。 - セイバーロッド 2 6 ¥10 0.2% - ボウガン +2 ¥3 0.2% - ブーメラン +3 ¥3 0.2% - アルミナイフ 4 ¥2 0.6% - とげベルト 4 2 ¥3 0.2% - バトルボール +4 ¥4 0.2% - 半月刀 5 ¥3 0.6% - 闘士の鉄板 5 7 ¥3 0.2% - 乱弾無剣 5 ¥10 無属性の攻撃を弾く 1.2% - スカイハープン +5 ¥10 奇跡を弾く 0.2% - エネルギーウィップ 6 ¥3 1.6% - エルボーサック 6 3 ¥3 0.2% - 剣士の弓 +6 ¥5 0.2% - はがねのナックル 7 ¥4 1.6% - ゴーストソード 7 ¥10 hp吸収 0.2% - ドラゴンクロウ 7 ¥15 奇跡を止める 0.2% - 大人のぱちんこ +7 ¥5 0.2% - パワーハルベルト 8 ¥4 1.4% - 地獄のハサミ 8 ¥15 地獄病 0.2% - 守りのホコ 8 12 ¥4 0.2% - 忘れたい翼 +8 ¥5 0.2% - 退魔の剣 9 ¥5 1.4% - 疾風剣 9 ¥10 風邪 0.2% - サイキックカード +9 ¥5 0.2% - ワンダーソード 10 ¥5 1.0% - 御乱心 10 ¥10 幻覚 0.2% - ソードシールド 10 10 ¥15 0.2% - 反射剣 10 ¥5 無属性功撃をはね返す 0.6% - 月光のオノ 10 ¥15 奇跡をはね返す 0.2% - 暴れフレイル 11 ¥6 0.8% - リアルゴーストソード 11 ¥15 hp吸収 0.2% - 六角凶 11 ¥15 暗雲 0.2% - 恐怖の車輪 +11 ¥10 0.2% - レインボーブレイド 12 ¥6 0.8% - 悪夢の太刀 12 ¥15 幻覚 0.2% - 精霊の杖 12 ¥20 MPでなし奇跡をつかえる 0.2% - 絶景のヤリ 13 ¥7 0.6% - 激烈疾風剣 13 ¥15 風邪 0.2% - 伝説の剣のさや 13 1 ¥7 0.2% - 独楽コンバット +13 ¥10 0.2% - コスミックロッド 14 ¥7 0.6% - 邪神の大剣 14 ¥1 自分にも同じダメージ 0.2% - エンゼルソード 15 ¥10 奇跡を止める 0.2% - エンゼルの弓 +15 ¥10 奇跡を止める 0.2% - 神の剣 攻30 ¥30 0.2% - マジカルステッキ その他 ¥10 (攻{MP×2}、MPを全て消費する、10) 0.2% 属性単体 属性 内訳 攻撃 防御 価格 効果 入手率 火 たいまつ 1 ¥1 0.2% 水 つらら 1 ¥1 0.2% 木 竹ヤリ 1 ¥1 0.2% 土 砂風の爪 +1 ¥10 風邪 0.2% 天 輝きのカケラ +1 ¥10 0.2% 冥 ちくりんちょ 1 ¥10 即死 0.2% 火 あちちナイフ 2 ¥2 0.2% 火 発火のワンド +2 ¥15 属性を加える 0.2% 水 アクアアクス 2 ¥2 0.2% 木 いばらのムチ 2 ¥2 0.2% 木 葉っぱ手裏剣 +2 ¥3 0.2% 土 剣焼き 2 ¥2 0.2% 光 フラッシュダガー +2 ¥15 閃光 0.2% 火 燃えムチ 3 ¥3 0.2% 水 霧鉄砲 +3 ¥10 霧 0.2% 木 いがナッツ 3 ¥3 0.2% 木 ゴムの弓 +3 ¥4 0.2% 天 スタースタッフ 3 ¥3 0.2% 冥 スコーピオン 3 ¥10 即死 0.2% 火 ブレイズブレイド 4 ¥4 0.2% 火 ほむら巻き 4 4 ¥4 0.2% 水 氷結ハンマ 4 ¥4 0.2% 木 夢の木づち 4 ¥15 幻覚 0.2% 土 旧石器ジャベリン +4 ¥4 0.2% 天 ライトニングアクス 4 ¥4 0.2% 冥 コブラ 4 ¥10 即死 0.2% 火 ファイヤーボウガン +5 ¥6 0.2% 水 魔水のワンド +5 ¥15 属性を加える 0.2% 木 古代植物のムチ 5 ¥5 0.2% 天 ジャスティスランス 5 ¥5 0.2% 冥 キラーフォーク 5 ¥10 即死 0.2% 冥 影のダーツ +5 ¥15 即死 0.2% 火 真紅刀 6 ¥6 0.2% 水 スノーソード 6 ¥6 0.2% 土 旧石器トマホーク +7 ¥7 0.2% 冥 さよならの剣 7 ¥10 即死 0.2% 火 火竜一角 +8 ¥15 0.2% 水 水竜一角 +8 ¥15 0.2% 天 聖剣 9 ¥15 0.2% 冥 死神のカマ 10 ¥20 即死 0.2% 土 ダイヤモンドソード 13 ¥25 0.2% 天 あぶないキネ 30 ¥5 攻撃先を指定できない 危ないウス所持者がいるとき 防御不能の10倍ダメージ複数のウスが存在する時、無作為に選ばれます。 0.2%